League of Legends (LoL), es un videojuego de género MOBA, desarrollado por
Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores
estaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa
china Tencent Holdings Limited. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado su
lanzamiento, para septiembre del 2009. Finalmente el juego entró a beta cerrada
el 10 de abril de ese año. El juego fue diseñado para el sistema operativo
Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el
proyecto de lado.1 Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego,
haciendo posible jugar a una versión actualizada de League of Legends. También
es posible jugarlo en el sistema operativo GNU/Linux a través de aplicaciones de
terceros. En octubre del 2012, contaba con 70 millones de jugadores
registrados. Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más
populares de los deportes electrónicos (e-sports).
El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III,
Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA)
diseñado por Steve «Guinsoo» Feak y Steve «Pendragon» Mescon, el cual a su vez
está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».
Los
jugadores (invocadores), se agrupan en 2 equipos de campeones (champions, o
bien champs), 3 vs 3 o 5 vs 5. A partir de diciembre del 2013 hay 118 campeones
disponibles en los servidores normales, pero este número aumenta
periódicamente. Cada equipo comienza en lados opuestos de un mapa en un área
llamada Base, cerca de lo que se llama Nexo (o Nexus). El objetivo del juego es
destruir el Nexo del equipo rival. Para destruir un nexo, cada equipo debe llegar
a la base enemiga eliminando unas torretas que la protegen.
Cada jugador
gana niveles al matar súbditos (NPCs que aparecen constantemente y atacan al
otro equipo) del equipo contrario y derrotar a monstruos neutrales. Matar
monstruos, campeones enemigos y destruir torretas proporciona oro necesario
para mejorar al Campeón y facilitar así las batallas.
Campos de la
Justicia
Los mapas de League of Legends son llamados "Los campos
de la justicia". Actualmente hay cuatro Campos de la Justicia que los
jugadores pueden elegir.
Un partido pone dos equipos con un número fijo de jugadores
uno contra el otro. Cada equipo tiene su base, que contiene el punto de
re-spawn, tienda, 11 torres, 3 inhibidores y un nexo. Las dos bases están
conectadas por carriles. Periódicamente, las ordas de súbditos (llamados
minions) salen del nexo, controlados por la IA (Inteligencia Artificial) hacia
los 3 carriles, atacando a los enemigos que se encuentren (sean súbditos o campeones).
En cada carril hay un total de 3 torres que atacan a los enemigos que se
encuentren dentro del alcance. Una vez que una torreta se destruye, no puede
ser reconstruida. Cada carril tiene un inhibidor en ambos extremos. El
Inhibidor es un edificio que impide que salgan en el equipo enemigo los
"súper minions" que siguen la misma lógica que los comunes pero
tienen más daño y son más difíciles de matar. El equipo que destruyó un
inhibidor ganará una ventaja temporal, pero los inhibidores reaparecerán después
de 5 minutos.
Además de los carriles, los mapas también contienen un área
llamada "jungla", que contienen monstruos neutrales que dan oro,
experiencia y algunos efectos (Llamados buffs). Algunos poderosos monstruos
neutrales conceder al asesino un plus temporal que les ayudará en la batalla
(buff). Otra particularidad del terreno es la hierba (llamada bush) donde se
bloquea la línea de visión de las unidades, lo que permite a los campeones
ocultarse y establecer una emboscada.
El objetivo de cada equipo es destruir el Nexo enemigo. El
primer equipo en lograrlo es el vencedor. La victoria también se alcanza si el
oponente se rinde, el uso de un sistema de votación donde el 70% del equipo
debe estar de acuerdo (4 de 5 jugadores por lo general), pero sólo después de
que hayan pasado 20 minutos desde el inicio de la partida. Si una petición de
rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra
Torneos
League of Legends ha sido durante
mucho tiempo un foco de concurso público. El 2010 World Cyber Games Gran
Final en Los Ángeles organizó un torneo de Liga de Leyendas, en el que los
equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de
América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000. El juego competitivo
alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El
acto, celebrado en DreamHack en Suecia, EE.UU. ofreció 100.000 dólares en
premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y
Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6
millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, con un pico
de más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal. Después de la
temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo
de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios
de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2
millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final
de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para
albergar torneos Liga de Leyendas. Después de una serie de problemas de red
durante la temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a
varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un
cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para
su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red
pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento. El cliente
de LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de
final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en
uso durante las finales. El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de
Taipéi Asesinos de Taiwán (TPA) superó la de Corea del Sur Azubu Frost 3 a 1 en
la final de la temporada del Campeonato del Mundo 2, y afirmó que el $ 1 millón
en premios. A partir de 2013, League of Legends es el juego más popular de los
deportes electrónicos en Corea del Sur. El 23 de marzo de 2013, los estudios
cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends,
más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con Riot Games
desarrolladores, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración
incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos clanes
italianos.
Riot Games fue co-fundada por Brandon Beck y Marc Merrill. Se
asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior de la popular
Warcraft III: The Frozen Throne mapa personalizado Defense of the Ancients, y
Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de
apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of
Legends. Usando el DotA original creado por Eul (la Defensa original del mapa
Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo hecho DotA
Allstars insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente
el número de los héroes, y la adición de recetas , numerosos artículos y varios
cambios de juego. Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa a un nuevo
desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the
Ancients que sería su propio juego independiente con su propio motor, en lugar
de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League
of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy
activos creía que el juego era tan divertido y tan innovadora que representaba
el desove de un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con
características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de
juegos ". Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y
en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of
Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y
manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones de la
comunidad." Según Marc Merrill, al crear los distintos campeones en el juego,
en vez de dejar la creación campeón a unas pocas personas, que decidieron abrir
el proceso de creación del campeón para todos en la compañía con base en una
plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego
estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de
2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento. En
marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además
de su cliente de Windows.
Persistencia
y meta-juego
El Invocador actúa como elemento persistente en el juego, que
se utiliza para rastrear las estadísticas y las puntuaciones de cada jugador.
Los invocadores ganan puntos de experiencia y los "puntos de
influencia" (moneda del juego) para cada batalla que participan. Ellos
suben de nivel al obtener suficiente experiencia. El invocador puede elegir dos
hechizos de invocador. Estos hechizos tienen una implicancia significativa en
el juego, y tienen un alto tiempo de reutilización sin costo de mana. Todos los
hechizos se pueden mejorar mediante maestrías, que se desarrollan en un árbol
de habilidades. Las maestrías son beneficios que afectan al modo de juego,
estructurado en un árbol de habilidades. Todas las maestrías son efectos
pasivos, aunque algunas pueden aumentar los hechizos de invocador, que pueden
ser activados. Se agrupan en categorías ofensivas, defensivas y de utilidad.
Las maestrías pueden ser redistribuidas a voluntad entre una y otra batalla. Al
igual que con las maestrías, las runas no afectan tanto el juego. Las runas se
clasifican en Marcas (ofensivo), Sellos (defensiva), glifos (magia) y
quintaesencia (utilidad). Las runas deben ser desbloqueados en la tienda y es
posible tener más de una varias de las mismas. El jugador debe arreglar sus
runas en el Runebook para adecuar su uso. El Runebook tiene número limitado de
ranuras para cada tipo de runa, pero más páginas de runas se pueden comprar con
puntos de influencia o Riot Points. La combinación de dos runas de igual nivel
produce una runa al azar del mismo nivel, mientras que la combinación de 5
runas de igual nivel produce una runa de nivel superior. The League of Legends
Store permite a los jugadores comprar opciones adicionales a través de Riot
Points (RP). Los Riot Points deben ser comprados con dinero real, mientras que
puntos de influencia se consiguen al jugar el juego. La moderación se lleva a
cabo a través de un sistema democrático conocido como el Tribunal. En este
sistema, los jugadores que presentan informes ( aquellos reportados) son revisados
por otros jugadores en una base de caso por caso. Los jugadores deben revisar
y luego presentar sus opiniones sobre la legalidad del comportamiento
demostrado. Un consenso hace a la decisión final. Es notable que los jugadores
no son capaces de ser prohibido permanentemente a través de este sistema, ya
que "todas las prohibiciones permanentes se distribuyen de forma
manual". Los revisores reciben una calificación de Justicia sobre la base
de su exactitud, en caso de elegir la opción correcta son premiados con puntos
de influencia.
Modos de
juego
El juego actualmente se puede jugar en siete modos
diferentes: Tutorial, Personalizado, Cooperativo VS lA, Normal, ARAM y
Clasificatorias:
Tutorial: Explica los controles y objetivos del juego para
los jugadores principiantes.
Modo personalizado: Permite a los jugadores crear manualmente
y unirse a sesiones de juegos personalizadas.
Cooperativo VS IA: Los jugadores compiten contra un equipo
formado por BOTS (Personajes controlados por la computadora).
Normal: Dos equipos de 5 integrantes compiten para destruir
el nexo del equipo rival en un mapa de 3 carriles.
ARAM: Dos equipos de 5 integrantes compiten para destruir el
nexo del equipo rival en un mapa de 1 carril. La selección de campeón es
aleatoria.
Clasificatorias: Sólo
disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo
de juego presenta características especiales, por ejemplo al finalizar cada
partida se dan o quitan puntos a los jugadores, clasificándolos en un ranking
online. Además, cada equipo puede ver los campeones que selecciona el equipo
rival y puede vetar a 3 campeones, así siendo un máximo de 6 campeones vetados.
Tampoco se permite repertir campeones. Es el modo de juego usado en
competición.
El Matchmaking es el sistema de emparejamiento, es decir,
determina contra qué jugadores jugará una persona. Este sistema se basa en el
MMR, un número oculto determinado por las partidas ganadas y perdidas, y contra
quien se jugaron. El MMR indica tu nivel como jugador, y el sistema te empareja
con gente con un MMR similar. Esto también se aplica a los equipos, donde el
MMR del equipo es la media de los respectivos MMR de los jugadores
Elo (experiencia del jugador en el juego) y divisiones en
League of Legends
El elo es un sistema para medir las capacidades de cada
jugador, estos se van ganando o consiguiendo al ganar juegos clasificatorios
que sólo pueden jugarse al ser nivel 30. League of legends no es el único juego
online que usa el sistema de elo para medir la habilidad de cada jugador, elo
es un sistema para medir las capacidades de los jugadores de ajedrez inventado
por Árpád Élő (1903-1992),
Dentro de las divisiones en League of Legends existen 6 las
cuales son: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Aspirante o Retador. Dentro
de estas divisiones existen niveles que van del nivel 5 (el nivel más bajo)
hasta el nivel 1 (nivel más alto), excepto por el nivel retador. Estas se
dividen así debido a las distintas capacidades entre jugadores dentro de la
comunidad de League of Legends dependiendo de tu desempeño en los juegos
clasificatorios te acomodan en una división y de ahí en adelante tienes que
jugar para juntar 100 puntos para ascender a la próxima liga o división. Una
vez juntado esos 100 puntos, dependiendo de a que asciendas, la promoción puede
ser a el mejor de 3 o el mejor de 5. El mejor de 3 se aplica cuando vas a subir
a una división mayor, el mejor de 5 se te da utilidad cuando se está por entrar
a la próxima liga.




Muy interesante! Porfavor mas info de otros videojuegos...
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